-
ngàn mũi tên
Hãy tưởng tượng bạn là một chiến binh, đang chiến đấu thì bất chợt hàng ngàn mũi tên của kẻ thù bắn xuống như mưa. Đây là cảnh mà concho ưa thích nhất. Bây giờ chúng ta sẽ tạo khung cảnh như thế bằng 3ds Max.
1. Đầu tiên chúng ta cần có mũi tên
Bạn có thể tạo mũi tên theo cách riêng của mình. Lưu ý là không nhất thiết phải làm kĩ, bởi nếu quá chăm chút vào cái của nợ đó thì khi Render, cái giá phải trả là tốn nhiều thời gian và máy tính có thể treo giữa chừng.
Mở 3ds Max ra, tạo một khối Box với các thông số sau: Length = 1, Width = 90, Height = 1, Width Segs = 3. Đặt tên cho nó là "Arrow", nên để màu nâu cho dễ nhìn.
Click chuột phải lên nó, chọn Convert to Editable Poly. Tại trường Selection, chon Vertex và di chuyển các đỉnh như hình.

2. Chọn các đỉnh ngoài cùng bên trái và dùng Select and Uniform Scale thu nhỏ lại, tạo độ nhọn cho mũi tên. (có thể dùng Collapse để hợp các đỉnh lại cho nhanh)

3. Chuyển Selection sang Polygon. Chọn 1 mặt ở đầu còn lại, click Inset Setting (hình vuông trước chữ Inset). Thay đổi giá trị Inset Amount = 0.4 hoặc 0.5 tùy bạn. OK
Click Extrude Setting. Thay đổi giá trị Extrude Amount = 4. OK

4. Làm tương tự ở 3 mặt còn lại.
(Theo ý kiến của concho thì nên làm cả 4 mặt một lúc cho nó nhanh. Lúc Inset và Extrude thì chọn By Polygon để tạo từng mặt)
Chuyển sang Vertex, chọn những đỉnh như hình và kéo sang phải.
Yahoo! Ta đã có một mũi tên.

5. Giờ là phần concho ngán nhứt: Particle Flow !!!
Trong Command Panel, chọn Create. Tại Menu xổ xuống, chọn Particle Systems và click vào PF Source. Click và kéo trong Top Viewport để tạo PF Source với các thông số: Length = 400, Width = 600
Trong Front Viewport, quay biểu tượng PF một góc 135 độ. Di chuyển Slider, ta sẽ thấy hạt chuyển động. PHÙ....

6. Nhấn số "6" để mở cửa sổ Particle View.
Trong cửa sổ mở ra, ta sẽ thấy một cái Event 01, cái này để thiết lập sự chuyển động của hạt.
Chọn Shape Instance ở khung bên dưới và kéo nó lên. Tại trường Shape Instance 01 phía bên phải, click vào nút phía dưới dòng Particle Geometry Object và chọn vật thể "Arrow" trong khung nhìn.
Chọn Dipslay 01 trong bảng Event 01, đổi Type thành Geometry.
Chọn Speed 01 và thay đổi các giá trị : Speed = 500, Variation = 200.
Chọn Rotation 01, đổi Orientation Matrix = Speed Space Follow, và Y = 180.
Chọn Birth 01. Bạn có thể thay đổi số lượng hạt ở đây. Nên nhớ, số lượng càng nhiều, Render càng chậm và càng dễ treo máy. Giátrị mặc định là 200. Đóng cửa sổ Particle View lại.

7. Tại Command Panel, thẻ Create, chọn Space Warp (hình mấy đường uốn éo - thứ hai từ phải sang). Trong Menu xổ xuống, chọn Forces. Chọn Gravity. Trong Top Viewport, tạo một Gravity Space Warp với Strength = 0.1.

8. Mở lại cửa sổ Particle View. Thêm một cái Force vào Event 01 và đặt nó dưới Shape Instance 01. Click nút By List và chọn cái Gravity01.

PHÙ...xong rồi. bây giờ việc cuối cùng ta phải làm là tạo một cái Camera, chọn Background tùy thích, nhấn Play và chiêm ngưỡng thành quả của mình....hah...
Xem thêm bài viết cùng chuyên mục:
-
tut này em dịch từ escalight.
wên ghi trong bài ...
-
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Quyền viết bài
- Bạn không thể gửi chủ đề mới
- Bạn không thể gửi trả lời
- Bạn không thể gửi file đính kèm
- Bạn không thể sửa bài viết của mình
-
Nội quy diễn đàn
Content Relevant URLs by vBSEO