Thân chào,

Mong các bạn có ý muốn làm quen và nghiên cứu phần mềm softimage XSI cảm thấy dễ dàng và thích thú thực hành theo các bước nhé.

Mong các bạn góp ý để các bài tiếp theo thật sự có chất lượng tốt hơn thank

Bài Hướng Dẫn 01
The Render Tree - Shader and Textures (Trích từ SoftImage XSI5.0 Tutorial book II)

Bài hướng dẫn sau đây sẽ giúp các bạn tạo một bề mặt thủy tinh cho object trong 01 scence đơn giản.




Mục đích của bài hướng dẫn:

. Sử dụng render region để xem trước hình ảnh render trong scence
.Làm việc với shader node ở cửa sổ render tree
.Áp texture và tinh chỉnh UV
.Chia sẻ material và textures giữa các object trong scene

Áp Surface Shader vào object

1. Mở project
2. Click KP/L button bỏ chọn Render visibility của Layer default




3. chọn Chiếc bình cổ cong (RETORT) chọn Get>Material>Phong





4. Chuyển sang tab Transparency/Reflection chỉnh thông số trong bảng Phong property như sau:

- Color: 0.5
-Index of Refraction ( tạm dịch Chỉ số Khúc xạ ) : 1.1
-reflection Color : 0.2

Nhấn Q (Render region)vẽ một vùng chọn xung quanh chiếc bình để xem trước sự thay dổi sau khi điều chỉnh các thông số




Tạo Hiệu Ứng Thủy Tinh

5. chọn Chiếc bình cổ cong (RETORT) nhấn 7
6. lấy Incidence ở mục Nodes> Illumination




7. click nút màu xanh lá cây của Incidence node và drag đến cổng input Phong shader's transparancy để kết nối 2 shaders với nhau

Chú ý: Scalar2color tự động chèn vào giữ IncidencePhong shader




Hiện tại Incidence shader có chức năng điều chỉnh độ trong suốt của object

8. Nối Scalar2Color trực tiếp vào cổng input của Material node's Surface, cho phép ta thấy hiệu ứng Incidence ở chế độ
Grayscale. Vùng càng tối sẽ là vùng càng ít trong suốt hơn.




9. Double Click Incidence shader và thay đổi các thông số như sau:

-Mode : Surface/Camera
-Bias : 0.35
-Gain : 0.3




10. Ở bảng Render Tree, kết nối lại giữa Phong shader Material's surface node





11. Để tăng hiệu ứng thủy tinh, ta có thể chỉnh cho object về màu xanh nhạt:

-Double click Phong node để mở bảng Property editor
-Ở tab Illumation, chỉnh màu DiffuseAmbient về màu xanh nhạt
-Specular decay : 200 (giá trị tạo độ bóng bẩy cho object)




12. Đóng bảng Property editor

Còn tiếp....

Thân chàothank

VinhQuang.














-




Xem thêm bài viết cùng chuyên mục: