Hiện kết quả từ 1 tới 3 của 3
  1. #1
    ArchitecThành vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Thành viên
    Tham gia ngày
    Jun 2012
    Bài gửi
    5

    Cho mình hỏi công dụng của Texture

    Cho mình hỏi công dụng của Texture với các bạn




    Xem thêm bài viết cùng chuyên mục:


  2. #2
    Avatar của hoanaoemquen
    hoanaoemquen vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Spammer
    Tham gia ngày
    May 2008
    Đến từ
    somewhere
    Bài gửi
    938
    Quote Nguyên văn bởi ArchitecThành Xem bài viết
    Cho mình hỏi công dụng của Texture với các bạn
    Nói một cách ngắn, thẳng và chưa dám nói là đầy đủ thì texture (kết cấu trên bề mặt theo nghĩa từ điển Lacviet) dùng để bạn áp vào một đối tượng trong các phần mềm 3d nhằm làm giả hình thức bề mặt mà đối tượng đó có ở môi trường bên ngoài. Ví dụ: bạn chụp gương mặt một người rồi sử dụng nó cho một cái đầu trong phần mềm 3d nào đó, thì tấm ảnh chụp đó giống như là một tấm texture có công dụng giúp bạn làm giả gương mặt của người đó ngoài đời (tất nhiên là 2d và trông giả rồi ). Để làm giả đối tượng trong môi trường thực, texture còn cần phải đi kèm với chất liệu phù hợp hay đôi khi phải áp dụng đặc tính bump map (max) hay normal map (maya) cho nó.
    Bạn làm bên kiến trúc thì thường xuyên phải làm việc với các loại texture hay các loại bề mặt có kết cấu khác nhau. Không nói tới chất liệu, thì bề mặt gạch sàn vẫn khác với tường rồi. Texture (kết cấu bề mặt) chính là dấu hiệu đầu tiên để bằng mắt thường ta có thể phân biệt được ngay đâu là tường và đâu là gạch sàn. Đơn giản là thế.
    P/s: Hình như giải thích hơi bị rắc rối thì phải
    Này...cô bé!
    Em muốn làm tung tăng mây trắng?
    Hay muốn làm một vạt nắng xa xôi?

  3. #3
    ArchitecThành vẫn chưa có mặt trong diễn đàn Thành viên
    Tham gia ngày
    Jun 2012
    Bài gửi
    5
    Quote Nguyên văn bởi hoanaoemquen Xem bài viết
    Nói một cách ngắn, thẳng và chưa dám nói là đầy đủ thì texture (kết cấu trên bề mặt theo nghĩa từ điển Lacviet) dùng để bạn áp vào một đối tượng trong các phần mềm 3d nhằm làm giả hình thức bề mặt mà đối tượng đó có ở môi trường bên ngoài. Ví dụ: bạn chụp gương mặt một người rồi sử dụng nó cho một cái đầu trong phần mềm 3d nào đó, thì tấm ảnh chụp đó giống như là một tấm texture có công dụng giúp bạn làm giả gương mặt của người đó ngoài đời (tất nhiên là 2d và trông giả rồi ). Để làm giả đối tượng trong môi trường thực, texture còn cần phải đi kèm với chất liệu phù hợp hay đôi khi phải áp dụng đặc tính bump map (max) hay normal map (maya) cho nó.
    Bạn làm bên kiến trúc thì thường xuyên phải làm việc với các loại texture hay các loại bề mặt có kết cấu khác nhau. Không nói tới chất liệu, thì bề mặt gạch sàn vẫn khác với tường rồi. Texture (kết cấu bề mặt) chính là dấu hiệu đầu tiên để bằng mắt thường ta có thể phân biệt được ngay đâu là tường và đâu là gạch sàn. Đơn giản là thế.
    P/s: Hình như giải thích hơi bị rắc rối thì phải

    mình, đã ... hiểu ......................................... sơ sơ rồi bạn

 

 

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Quyền viết bài

  • Bạn không thể gửi chủ đề mới
  • Bạn không thể gửi trả lời
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  •  

Content Relevant URLs by vBSEO